为什么隔壁老王的套圈摊前围了三层人,你的摊前只有风吹过?
因为你的玩法太“直男”了!现在的顾客,尤其是Z世代和小学生,玩的不是“扔准度”,玩的是“爽感”、“惊喜”和“面子”。
传统的“一锤子买卖”早已过时,现在的顶流套圈模式,都在玩“沉没成本”、“盲盒经济”和“社交货币”。
只要换个模式,哪怕奖品一样,你的摊位也能变成夜市的“流量收割机”。
核心逻辑:利用信息差,把廉价商品卖出高价期待值。
玩法设计:
10元/3个圈,套中盲盒必须带走(不能换)。
或者:5元/1个圈,套中盲盒可以选择“带走”或者“换2个圈继续扔”。
不要把奖品直接摆出来!把奖品装进统一的盲盒/纸箱/不透明袋子里,只露出一小部分特征(比如只露出一个玩偶的耳朵,或者一个杯子的把手)。
定价策略:
为什么吸引人:
顾客会想:“这里面会不会藏着大奖?”这种赌徒心理比直接看到一个杯子要强烈得多。
哪怕里面只是一个几毛钱的钥匙扣,因为包装了,顾客也觉得“有点意思”。
核心逻辑:不让顾客空手走,用“小恩小惠”锁死回头客。
痛点解决:传统套圈最大的问题是“花了20块啥也没套到,体验极差,再也不来了”。
新玩法:
10分 = 换一根烤肠/一瓶水(成本极低,但刚需)。
30分 = 换一个中等毛绒玩具。
100分 = 换那个最大的“镇摊之宝”(其实根本没人能攒到,但要挂出来做梦想)。
积分制:不管中没中,每扔一个圈积1分。
保底卡:买20元的圈,送一张“保底卡”。如果20个圈全空,凭卡免费领取一个指定小礼品(成本1元的发圈或贴纸)。
为什么吸引人:
家长最吃这一套!带孩子玩,最怕孩子哭。有了保底,家长觉得“反正不亏”,敢于掏大钱让孩子多玩几次。
核心逻辑:利用人的好胜心,特别是情侣和兄弟局。
玩法设计:设置“三关”或者“PK台”。
第一关(新手村):距离近,奖品小(矿泉水、小挂件),几乎必中,建立信心。
第二关(进阶区):距离远一点,奖品中等(公仔、玩具枪),难度适中。
第三关(王者区):距离最远或奖品特殊(大鹅、高档酒),挂个牌子“至今无人通关”。
PK模式:
“情侣挑战”:男生扔,女生在终点接圈(增加互动和笑点)。扔中3个送大奖,没扔中男生要给女生买奶茶(利用面子消费)。
“以小博大”:允许顾客用小奖品(如刚套中的小玩偶)作为“筹码”,抵押给你换5个圈去博大奖。输了玩偶归你,赢了拿走大奖。
为什么吸引人:
把单纯的扔圈变成了表演和挑战。围观群众会起哄:“加油!就差一点!”这种氛围下,没人愿意认怂。
核心逻辑:用极低门槛把人拉进来,再通过成瘾性消费赚钱。
玩法设计:
摊位最外围放一堆不值钱的小东西(钥匙扣、贴纸)。
广告话术:“帅哥/美女,1块钱试一次手气!只要套中这个钥匙扣,直接送你,或者抵5元买大圈!”
只要他付了这1块钱,大概率套不中(圈很轻,或者目标很小)。
杀招:他没中,正失落时,你立刻说:“哥,刚才就差一点点!你现在的手感热,这1块钱别浪费,加9块钱我给你升级成10个大圈,刚才那个钥匙扣我也送你,怎么样?”
为什么吸引人:
1块钱的决策成本极低。一旦付了钱,就产生了“禀赋效应”,顾客为了不浪费这1块钱的“沉没成本”,很容易接受加钱升级的建议。
圈的选择:
千万别用那种轻飘飘的塑料圈(风一吹就歪)。
推荐:用竹圈或者包了布的铁丝圈,有一定分量,扔出去有手感,看起来也专业。直径在15-20cm最佳(太大太重,太小太难)。
奖品摆放:
金字塔型:最前面一排放廉价但好看的(吸引眼球),中间放实用的(利润区),最后面放最大的(镇摊区)。
紧凑摆放:不要摆太疏,要让顾客觉得“密密麻麻全是奖品,肯定好中”。
氛围组:
准备一个小喇叭,循环播放:“只要技术好,大鹅抱回家!”
或者找个托(假装路人),在旁边扔中一个,然后大声惊呼:“哇!我中了!老板再给我来10块钱的!”
【总结】
摆套圈,卖的不是圈,是“希望”和“面子”。
传统的“一扔定生死”太残酷,现在的赢家都在玩“积分保底”、“盲盒惊喜”和“阶梯挑战”。
把摊位变成一个小型游乐场,让顾客觉得“玩”比“奖品”更重要,你的钱自然就赚不完了!